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他还是第一次见,没有“困难”就不会做游戏的人..

不过这个信息,也让楚晨注意到了,游戏开发这个东西,真的是很微妙,也就跟著检查了一圈,你別说,你还真別说。

类似的问题,还不仅仅是《太吾绘卷》有。

所以在前不久的星辰嘉年华,在最后的“拷打策划”特別直播环节,楚晨就单独把现在还在测试阶段的《太吾绘卷》和茄子拿来“拷打”了一番。

“一个游戏,最重要的是先让玩家玩到。你可以是抢先体验,可以是demo,甚至可以是一个不那么完美的版本。”

“因为你作为一个开发者,你心里的那个满分”,不一定是玩家想要的“满分”。”

“一个不遵守开发时间表,胡乱加需求的製作人,对內,会让团队困惑,对外,玩家並不一定需要你的新需求。”

“你闭门造车,用三五年时间去雕琢一个你自认为完美的艺术品,结果拿到市场上,玩家可能只觉得你某个最基础的设计就有问题。那这三五年,不就白费了吗?”

“先拿出来,听听市场的声音,和玩家一起把它变得更好。这,才是这个时代做游戏应有的態度。”

“这也是,星辰新游灰度测试系统的初心。

楚晨在嘉年华直播上说的那些话,又不受控制地在脑子里回放了一遍。

当时在台上,聚光灯打在脸上,他只觉得脸颊火辣辣地烫,恨不得找个地缝钻进去。

可当他冷静下来之后,却咂摸出了一点別的味道。

特別是有人在会后,非常羡慕的表示,他运气真好,能被说这么长时间,还有现场试玩环节,这流量吃得...

在之后,他也去看了网际网路上的评论,《太吾绘卷》的热度確实高了很多。

也是自那以后,茄子才感觉到,楚晨对他还是很重视的,要是真对他失望了,或者只是当个普通的投资对象,楚晨犯不著费这个劲。

私下里让项目经理传个话,或者乾脆就此冷处理,都是更省事的选择。

想清楚了这一点,茄子心里那点残存的尷尬,慢慢化成了一股说不清道不明的劲儿。

“前方到站,巴蜀东站————”

车厢里响起了列车员甜美的播报声。

茄子这次来巴蜀是为了参加星辰给“繁星计划”里的这些第三方製作人,专门举办的“游戏开发小组进度互助会”

这玩意是今年新出的一个东西。

由於繁星计划的项目越来越多,楚晨一个人也看不过来了,於是有了这种补充性质的会议。

会议的流程很简单,全国分片区,每个季度一次。

会上,你得把自己最近三个月干了什么,接下来打算干什么,遇到了什么解决不了的困难,都掰开了、揉碎了,讲出来。

这玩意儿的精髓,在於是给这些“製作人”提供了一个,交流的机会。

在各个工作室里,他们都是老大,但在这里,不是了。

平级的製作人之间,互相“过堂”,互相匿名打分,最后楚晨则会根据分数,去看报告,相当於是把这个会议当做了“秘书处”

对於茄子这种,以前单打独斗惯了,上面没人管就容易天马行空、放飞自我的人来说,这套机制简直就是量身定做的“紧箍咒”。

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