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战斗演出说明

考虑再三,还是决定以后一切以战斗演出为最高优先级。

毕竟是小说,不是游戏。

好比上一章的黑夜骑兵,我不能让尼德霍格与他像是在游戏中一样打得有来有回,没有必要,且篇幅会过长,应当把更多的篇幅留给关底boss。

另外,我也不打算追求贴合游戏性,主要是出血流、盾戳流、跳劈削韧、弹反盾反、护符道具的能力等等都很难通过文字直观地呈现。

反倒是那些在游戏中是“玩具”一般的武器、魔法、祷告,倒是可以用一用。

至於使用武器时,一些必需的能力值,也会儘可能地宽鬆处理,不然这些武器就很难在前期用得上。

这时候都用不上的武器,到了后期能力值足够了,反而又不需要它们了。

总而言之,一切以战斗演出优先,能忽略的游戏环节就忽略,儘可能地做减法,砍掉无法用文字呈现的部分。

请各位书友谅解,从现在开始,这本小说会逐渐往这个方向发展,谢谢。

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