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《崩坏世界》正式开放。

“冲!”

刘晨和直播间数百万观眾,以及无数守在电脑、手机前的玩家,同时点击!

预想中的“伺服器繁忙,正在排队”提示没有出现,甚至没有一丝卡顿!

刘晨略感惊讶。

经歷过太多游戏开服爆炸场面的他,对这种顺畅甚至有些不习惯。

进入游戏。

开场是一段极具电影感的cg。

燃烧的城市,诡异的紫色裂缝在天空蔓延,巨大的造型狰狞的崩坏兽践踏著文明。

视角拉近,聚焦在一位手持双枪的白髮少女身上。

画面之精致,他甚至能看到角色衣服上的纹理,能看到风吹过时髮丝的飘动。

cg结束,玩家直接获得了角色的控制权,身处一片战后的废墟训练场中。

新手引导任务悬浮在界面一侧,但没有强制指引箭头。

刘晨尝试著移动滑鼠,推动角色。

“我……勒个……大曹!!!”

刘晨惊呼出声。

这流畅度!这画面质感!这自由度!

角色移动没有丝毫粘滯感,奔跑、跳跃、闪避的动作衔接自然流畅到了极致。

镜头跟隨灵敏,场景建模精细,光影效果甚至在当下主流3a大作中都不落下风。

而最让他震惊的是操作模式这绝非传统二次元手游那种“点触技能图標”或“半自动战斗”。

而是实打实的act游戏手感!

普攻连段、重击、分支攻击、闪避触发子弹时间……

每一个操作都能得到及时的打击感反馈。

他试著跳过新手引导。

真的可以!

任务系统只是提示,而非枷锁。

开放大世界探索+顶级二次元美术建模+硬核act操作手感?

不,不止。

游戏中的角色可以任意跑跳、飞翔、战斗。

新手引导剧情都可以选择做或者不做,一切的选择权都交给玩家。

“光大,你管这叫……手机也能玩的二次元游戏?!”

弹幕已经爆炸。

“臥槽!臥槽!臥槽!(文化沙漠)”

“这特么是二游?这画面!这动作性!你跟我说这是端游移植我都信!”

“我早该知道的!按照光大的性格,怎么可能去做市面上那种抽卡看ppt的换皮二游!这是降维打击!赤裸裸的降维打击!”

“什么?什么二次元游戏?这跟以前玩过的那些纸片人养成完全不一样啊!”

有人开始科普。

所谓的二游,就是美术风格注重角色外观的精致与个性化,注重角色塑造和收集养成的游戏。

虽然先前市场上有做过一些二游。

但大多是2d卡牌对撞,甚至只是简单的卡面战力养成。

像《崩坏世界》这种,把顶级3d美术、开放世界探索和硬核act战斗系统结合起来的……

还是首款!

而且这个人物的建模。

八头身,修长的头身比,使得角色看起来身材高挑、腿部修长。

“这腿!这腰!这……(擦口水)””

“主播!镜头拉近!再让我看一眼其亚娜!对,就是腿!最好有玉足特写!”

“艹!怎么直播间混进来足控变態!房管干活了!”

“踢了干嘛?其实……我也爱看玉足。”

“+1”

“+10086”

弹幕风向逐渐朝著奇怪但喜闻乐见的方向滑去。

刘晨好不容易从最初的震撼中稍微回过神,强迫自己將注意力拉回到游戏机制研究上。

既然是“二游”,那么绕不开的核心付费点,也是玩家最关注的环节。

抽卡系统,在哪里?

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