第122章 游戏之神:是的,我就是这样考虑的!(4k游戏王)
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第122章 游戏之神:是的,我就是这样考虑的!(4k游戏王)
莱克斯自然也听见了金髮刺蝟头青年的破口大骂。
视频之中,刚刚贏下决斗,处在兴奋状態的那个自己显然是把这句话忽略了,不过,回看短片的莱克斯,心中倒是有些尷尬。
对面好像有点破大防了。
他赶忙关掉短片,然后又翻了翻下面的短片,然后便发现了一件很有意思的事情。
由於莱克斯一直没问,罗伊德也没有主动提及,所以,莱克斯至今也不知道,在《决斗!》这款游戏之中,究竟有哪些玩家在和罗伊德进行持续性的合作。
现在一看。
莱克斯发现绝大多数短片主角自己都认识,或者说都有一定的印象。
首先,这些决斗者都是目前《决斗!》这款游戏排位赛中,排名能够排到前一千名的选手。
並且每个决斗者,都极为偏爱一种流派的卡组。
青眼、电子流、鹰身女妖、昆虫、恐龙、卡通————
自《决斗!》这款游戏发布以来,每个热爱这款游戏的玩家,其实也在自行探索著这款游戏的玩法。
截止到目前为止。
根据构筑卡组时的理念不同,决斗者勉强可以划分成为两个阵营。
第一种,便是刚才提到的,像莱克斯这样,牌组里面的所有卡牌,皆是为了一个流派而联动服务。
第二种,则是觉得什么卡牌强,便塞什么进去,这种卡组往往充斥著各种高攻击力的强力单卡和简单粗暴的魔法陷阱,追求用绝对的力量碾压对手,有些时候,你甚至能够看见“黑魔导”和“青眼白龙”这样的卡牌在同一个卡组。
不过。
目前的环境下,只要仔细观察排行榜前列的决斗者所使用的卡组,便不难看出,第二种构筑方式,明显更受欢迎。
其实这也是理所当然的事情。
毕竟从新手期走过来的决斗者,哪怕是莱克斯时不时都有种感觉,单一流派的卡组,很多时候都有各种各样的缺陷。
就拿他目前使用的“英雄”卡组来举例,高星高攻的怪兽卡,往往都需要进行“融合召唤”,但是,“融合”这张卡牌,按照规则,一副卡组只能塞进去三张,要是抽不到“融合”的话————
莱克斯回想著有时候自己满满一手的素材,就差张“融合”便能大杀特杀的时候,不由得想起了《决斗!》社区目前非常流行的一个形容词——卡手。
总而言之。
按照现在主流的观点,如果过分追求单一流派的话,那绝对是很难登上《决斗!》的顶峰。
像莱克斯这样带著明面看上去一点也不强的单一流派卡组,跌跌撞撞进入百强的决斗者,给面子的决斗者,会喊一声“奇蹟的英雄”!不给面子的,就如同先前的金髮刺蝟头青年,往往直接开骂,怒斥“走狗运的英雄”!
至於比较中立的决斗者,则会称呼—
“都是些运气流选手啊。”
莱克斯看著短片之中的一眾熟悉的决斗者,不由得轻声感慨道。
他接著往下看去。
帖子中。
罗伊德也终於说出了自己的观点。
【相信看完以上短片的决斗者们,心中或许已经有了些许模糊的感悟,这些被社区普遍认为是“运气极佳”的翻盘场面,似乎存在著某种超越单纯概率的共性。】
【接下来,我將展示一部分由我和我的合作者们收集到的数据,请注意,这些数据仅为初步统计,但趋势已足够引人深思。】
接下来便是一连串,运用了从《宝可梦》游戏世界学来的,让人一看便懂的数据统计风格。
【数据样本a(“英雄”卡组使用者):
总有效决斗场次:65场关键回合神抽(指抽到能直接决定胜负或极大扭转局面的关键卡)次数:17
次神抽发生时的共通点:生命值低於1000点(占比91.3%);场上局势极度不利(占比100%);內心强烈渴望某张特定卡牌(根据事后访谈,占比100%)
神抽卡牌与內心渴望卡牌一致性:100%】
【数据样本b(“电子流”卡组使用者):
总有效决斗场次:58场关键回合神抽次数:9次神抽发生时的共通点:生命值低於500点(占比82.4%);场上局势极度不利(占比100%);口中明確呼喊出需要卡牌的名称(占比76.5%)
神抽卡牌与局势需求一致性:100%】
罗伊德这边一口气直接列出了七八份数据样本,最终,还特別说明道。
【类似的样本我们其实还有十多份,限於篇幅不便全部展示,但后续我会將所有的数据放在一个文档之中,各位可在帖子的末尾自行查看。】
【回归重点,观看所有数据,便能发现均指向一个惊人的可能性:在《决——
斗!》这款游戏中,当决斗者陷入绝境、心意高度集中、並与自己的卡组產生强烈“共鸣”时,抽到所需关键卡的概率会显著提升,甚至————接近必然。】
【听起来是不是很熟悉?特別是宝可梦玩家,你们现在肯定想到了什么吧?】
【没错。】
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