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作为地下城管理者,陈淮本就拥有任务经验分配权,只不过每日的总量和每个玩家每日能领取到的经验值都有限制,杜绝了他通过作弊先培养出一个超级玩家的打算。
至於贡献点,这不是游戏机制,而是他这三天自己设置出来的激励手段。
作为游戏策划师,他可太了解这帮玩家了,要想让玩家动起来,不用点手段怎么行。
虽然按照原本的游戏设定,很多物资都是免费发放的,一日三餐,日常的生產工具等,不过免费的玩家怎么会珍惜呢。
现在他来了,地下城上到各种科技產品,下到营养膏,统统收费,要让这些玩家知道,没有一顿午餐是可以白吃的。
当然了,他也不指望从玩家手中收到第纳尔,他们也没有。
所以他便创建了贡献点制度,玩家可以通过完成他的任务领取,然后可以用贡献点来兑换物资。
也就是他设立的仅在玩家和他之间流通的新货幣。
有奖励,对应的自然也有惩罚。
“诸位谨记!我们肩负的是重建人类家园的重任,秩序与协作是成功的基石!地下城赋予我管理之权,亦有约束之责。”
说到这里陈淮就变得很强硬:
“所有行动,必须服从统一调度!任何私下行动、破坏营地规划、无故攻击同伴、或肆意浪费宝贵资源的行为,都將被视为对重建使命的背叛!”
此话一出,大厅內的气氛瞬间凝重了几分,玩家们感受到了管理者话语中的分量。
“情节轻微者,將扣除其贡献点及物资配给,情节恶劣、屡教不改者……”
陈淮顿了顿,加重了语气,一字一句地说道:
“我將行使管理者权限,剥夺其地表活动资格——遣返地下城,重新进入休眠状態!视其悔改程度决定何时,甚至是否允许其再次甦醒!”
“遣返休眠舱?”
人群中响起几声压抑的惊呼。
这意味著什么?被踢下线?甚至可能“刪號”?这惩罚对於刚刚踏入这个“真实”第二世界的玩家来说简直闻所未闻,震撼力十足!
尤其是对那些投入感极强的生活系玩家,被强制“休眠”无异於被驱逐出这个正在亲手建设的家园。
“管理者是npc啊,能评判好吗,不会误罚之类的吧,要是莫名其妙被刪號触发了,也太亏了。”
有玩家十分不解地说道。
他们还从来没听说过哪个游戏的npc拥有这么高的权限,简直比游戏官方还霸道。
“应该不至於,游戏公司的ai连这么吊的游戏都能直接生成衍化出来,算力集中在npc身上,判定玩家的行为还不是小事一桩。”
有比较懂行的资深玩家解释道。
陈淮將玩家们的反应尽收眼底,这正是他想要的效果——用明確的规则和严厉的惩罚,为这群即將迸发无限可能的第四天灾套上枷锁,否则这帮人可以无限作死,甚至退游不玩了都行,他的命可只有一条,鬼知道他死了之后会怎么样。
说到死亡的情况,陈淮又有话说了,这个游戏是有死亡和復活机制的。
但是復活却並非全无代价,这一点也是他这三天在地下城了解到的。
玩家的休眠仓功能十分丰富,不仅作为下线后的供玩家身体休息的休眠仓使用,同时还具备基因刻录功能,通俗的讲,就是存档器。
当玩家在野外死亡后,会根据上一次休眠仓记录的信息,生物质重塑单元復活。
但復活是有代价的,需要生命活化因子,一种高度提纯结构稳定的生物活性纳米复合体材料,核心成分源於一种特定共生菌群代谢產生的特殊酶蛋白,嵌合了惰性金属纳米微粒作为稳定支架和能量传递通道,能瞬间激发並引导生物质基础原料。
这些年地下城虽然积攒了不少,但也不能隨意挥霍,更別说生產过程还需消耗大量能源。
所以得给玩家定个规矩,復活幣也要通过贡献点买,否则他们太容易作死了。
“勇士们,重返地表,建设家园,是一条充满荆棘与危险的道路,废土之上,变异生物横行,辐射污染潜伏,意外隨时可能发生,作为管理者,我必须告知你们关於生命延续的最后底线规则。”
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