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隨著太阳彻底落下,玩家们度过了他们在废土的第一天,陆续有人起身,准备回到地下城的休眠仓內下线。
虽然他们在外面也可以隨时隨地下线,但地表的安全性没保证不说,恢復疲劳的效率也远远不及休眠仓,这都是內测前官方更新的消息里写清楚的。
是的,这游戏在有些方面简直真实得离谱,一个游戏角色而已,需要吃饭也就算了,味觉感官做得出色,也方便他们这些玩家多开发一些美食,但居然还必须要睡觉。
不知道他们都是地下城肝帝吗?
他们都忙了一天,儘管这些疲惫感仅仅作用於角色,並未真实传递到玩家本人的感官,但系统界面那醒目的【轻度疲劳】debuff图標,以及角色动作偶尔出现的迟滯感,都在无声地提醒著他们:这个虚擬世界,逼真到了令人髮指的地步。
“嘖……这设定真够贴心的啊!”
【aaa建材批发王总】拍了拍自己角色发僵的肩膀,语气带著明显的无奈和调侃:
“角色居然强制需要睡觉恢復?这年头生活系游戏还搞疲劳值这套?我现实里搞设计的,时间自由得很!正打算爆肝通宵把木屋框架搭起来呢,24小时连轴转完全不是问题啊!”
他这话立刻引起了共鸣,但对象並非所有人。
【采提莫的小蘑菇】也有些蔫蔫的,虽然更多是心疼浪费的中和剂……
但闻言也立刻附和道:
“就是!角色累了让掛机恢復嘛,干嘛非要强制下线?我才刚找到点翻地的节奏,效率正高呢!感觉再干两小时就能把责任田翻完!”
一群明显时间自由度更高的玩家纷纷点头,抱怨声渐起:
“对啊,防沉迷都什么年代了还弄这一套?”
“我这刚跟老鲁討论完榫卯结构,正想实践呢!”
“肝帝之路被官方硬生生掐断了……”
然而,另一边的声音则截然不同。
【钓鱼佬永不空军】检查著自己採集的几块奇异石头,小心放进虚擬背包,语气平和甚至带著点庆幸:
“我倒觉得还好,我现实里早上八点有例会,这游戏时间跟现实顛倒,这边黑夜正好是我那边天亮……角色疲劳debuff正好提醒我该下了,不然那边扣的可是我真金白银的工资。”
旁边顶著【早起鸟儿有虫吃】id的学生党玩家也鬆了口气:
“没错没错,我早课要迟到了!这疲劳值来得挺及时,正好让角色恢復一下,我也下线赶课去,要是没这限制,看著你们肝,我非得急死”
【冰刃】安静地擦拭著木盾边缘那被腐蚀出的焦痕,声音清冷:
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“规则就是规则,利用好休息时间復盘、学习、制定计划,比无意义的抱怨更有价值。”
【满目星辰】活动了一下角色略显僵硬的手腕,对著【热心市民】和【地下城肝帝】道:
“行了,肝帝,標记点都確认了,明天重点探查蜂巢那片,市民,下线有空可以查查现实里对付马蜂的土方子,万一能借鑑呢?都让角色歇著吧。”
他语气里带著职业玩家的规划感,显然接受了这个设定,並將其转化为新的战术安排。
……
地下城內,恆定的柔和光源取代了昼夜。
休眠大厅內,玩家们轻车熟路地找到自己的房间和休眠仓,伴隨著轻微的泄压声和水流沉降音,一个接一个躺了进去。
“咔噠。”
“嗡……”
舱门闭合的轻响此起彼伏,营养液温柔地漫过身躯。
角色脸上的疲惫感在神经接驳的微光中缓缓平復,进入了系统定义的深度恢復睡眠。
整个大厅重归空旷寂静,只有循环系统低沉稳定的嗡鸣。
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