第16章 共鸣的前提是剧情深入人心!
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看到发布时间和点讚量,领导就察觉出这款游戏不简单。
一位主播在直播间再会整活,游戏內容一旦拉胯,也不可能让视频在短时间內有如此多的点讚。
起初领导也无法理解,但当他把混剪视频一个个看完后终於明白。
能让几万观眾在直播间同时发出內容相同的弹幕,代表游戏剧情引起了观眾共鸣!
从业这么多年,领导还是第一次遇到直播间能有这种情况。
“『千禧年』这款游戏上架还不到一天时间,就已经展现了令人惊嘆的黑马实力。”
领导为了让员工更直观了解到,把今早看过的几个高点讚混剪视频放出来。
上一秒还神情慵懒、觉得无趣的部门员工,
下一秒当视频放出后,除了苏铭外,每个人都震惊地看著混剪视频。
只见视频中看不到任何游戏画面,只有密密麻麻的弹幕飘过。
你根本不知道被五顏六色弹幕遮挡下的內容到底是什么!
【让我们勇敢对年少时的父权规则发起挑战!!!】
看著这几万条相同话术的弹幕。
员工们惊骇地瞪大眼睛,不知道该用什么词语来形容此刻的心情。
就连苏铭也瞳孔骤缩,他完全没预料到自己游戏的混剪视频能达到这种效果。
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记得上次看到弹幕把视频內容遮挡,还是前世看三国演义诸葛亮说的那句:
“悠悠苍天,何薄於我?”
说完后,诸葛亮带著遗憾病逝於五丈原那一刻。
【丞相,保重啊!】这条弹幕数量达到了760万之多!
哪怕是过了两千年后,每个人依旧希望丞相能贏!!!
混剪视频播放结束,领导看向在座饱受震撼的员工们,问道:
“几条点讚量最高的视频看完后,你们有没有什么想法?或者说,你们对这款游戏有什么看法?”
听到这话,苏铭闭上眼,给人一种正在思考的感觉。
作为『千禧年』的创始人,他自然不可能第一个来回答这个问题。
他要当旁听者,来聆听各位同事的看法,看看有没有什么能够改正的地方。
会议室沉默半晌后,一位黄色长髮,带著无框眼镜的女生说道:
“如今我们是通过某音的混剪视频才初步了解到这款游戏,所以我们只能说出关於自己对视频或者游戏的想法。”
闻言,领导轻点下頜,示意她继续说下去。
得到肯定,黄色长髮女生继续说道:“能在几万人,乃至十几万人的直播间內引起反响,让观眾发出相同的弹幕,只能说明一点。
『千禧年』这款游戏的剧情,能够精准触动发弹幕观眾的內心,也就是剧情触及到他们內心最柔软的地方。
可我想不明白,一款以恐怖游戏为题材的游戏,是怎么做到这个程度?难道是游戏內的恐怖元素並非我们常见的血腥和暴力?
如果真是这样,我想我们应该学习一下,毕竟大家都很清楚现在的恐怖游戏市场,完全是处於下沉阶段,『千禧年』的出现完全就是给市场注入了新鲜血液,使即將走向没落的市场成功起死回生!”
听到这话,领导用引导的方式问道:“那你的意思是什么?做出一款类似『千禧年』的恐怖游戏?”
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