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“这下好玩了。”

隨著第一辆卡车轰鸣著驶出车辆段,在冰原上压出深深的辙印,精准地停在了矿石装载区。

机械臂自动將矿石装入车厢,进度条走满后,卡车再次启动,朝著地下城的方向驶去。

“这真的是电影宣传游戏?这系统深度也太离谱了!”

“梦回《狂热运输》开荒的日子,爱了爱了。”

“一辆车不够啊!你看矿场的矿石都堆积成山了!”

凯文当然也注意到了。

一辆卡车的运力,对於庞大的矿石產出和城市消耗来说,无异於杯水车薪。

特別是,游戏刚开始,还给了一个48小时的游戏內时间的限制,这个限制,並不是一个简单的数字。

在游戏里,除了左上角不断的倒计时之外,还有语音,剧情,等铺垫,来告诉玩家,他需要加速。

“別急,伙计们,別急!”

凯文说著別急,可实际上整个人已经完全兴奋起来了。

哪怕只玩了这一会,他已经能判断出,这游戏绝对好玩,这就跟吃饭一样,你不需要吃到最后一口才能判断。

很明显这个游戏的开发者很清楚,物流游戏的核心玩法,除了“运什么“、“用什么运“和“怎么运“。之外,最大的乐趣,就是两个字“升级”

用更快,更好,更美观,的方式运输,才是这一类型的游戏真正杀时间的地方,而现在,凯文已经看到了一个开头,一个好的开头!

他迅速在车辆段又购买了一堆重型卡车,將它们投入到刚刚建立的线路上。

笨重的钢铁巨兽在冰原上首尾相接,形成了一条简陋但有效的运输链。

然而,凯文很快就皱起了眉头。

“不,不对————”

“效率太低了。”

问题出在装卸站。

卡车虽然多,但只有一个装货点和一个卸货点,所以很快,卡车就开始排队了。第一辆车在装货,后面的车辆就得在寒风里乾等著,白白消耗燃料和时间。

这样下去是肯定不行的。

不过,这个时候新手教程已经结束了,除了提醒玩家,当下的“效率”还不足以维持地下城运作之外,暂时没有其他消息。

对凯文来说,这个问题的出现,反而是很有趣的。

翻了一下科技,和建设面板,凯文很快就找到了解决办法。

【自动化物料运输线—mk.1】

【描述:搭建一条覆盖保护外壳的封闭式传送带,能够持续、稳定地將物资从a点运送到b点。工程学的奇蹟,效率的讚歌。】

“就是这个!””

他点开科技的研发需求,一行清晰的列表弹了出来。

【需要:钢材200,基础电路板50,研究点数1000】

这里其实是《流浪地球》游戏的第二个核心玩法关联,也就是地下城的產出,可以反过来点科技树,和支撑地表的资源探索。

不过在当下,地下城是有储备物资的。

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