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第770章 產业链

所以很快这个科技就被点了出来。

隨著科技点出,凯文先是在矿场旁边,紧贴著採矿机的出料口,铺设了一小段传送带。

然后,他將传送带的末端延伸到几十米外,紧邻著他刚刚规划好的冰原公路。

一个简易的、露天的“卸货平台”就这么形成了。

“ok,第一步完成。”

他看著矿石从採矿机里吐出,沿著传送带哗啦啦地移动,最终在公路边堆成一小堆。

然后,他如法炮製。

第二段、第三段、第四段————

他围绕著主矿区,像章鱼的触手一样,铺设了四条独立的短途传送带,將矿石分別引向公路的不同位置。

这样一来,原本单一的装货点,瞬间变成了四个。

“这才是工程学!”

接下来是路线规划。他点开线路编辑器,刪除了之前那条拥堵不堪的单一路线。

“再见吧,低效率的原始人!”

他新建了四条独立的运输路线,分別命名为“矿石运输—01”到“矿石运输—04”。

每一条路线都只负责一个装货点和地下城的同一个卸货平台。

然后,他將车库里閒置的卡车平均分配到这四条线路上。

很快,原本在矿场前排起长龙的卡车队伍消失了。

取而代之的,是四条井然有序的运输流,卡车们几乎不需要等待,到达各自指定的装货点,装满矿石,然后立刻出发。

整个冰原上,笨重的钢铁卡车来来往往,形成了一道壮观的钢铁洪流,效率肉眼可见地提升了数倍。

【地下城能源储备正在稳定回升。】

系统提示音適时响起,屏幕左上角的红色警报,也变成了令人安心的绿色。

“很简单嘛,这个游戏”

其实这会的凯文並不清楚,在游戏开发的中期阶段,围绕著这个“新手教程”的问题,开发组內部还產生过一次不大不小的爭论。

当时,作为项目製作人的周勛,在匯报的时候,给出的解决方案是。

“我们设计了一个多功能装卸平台”,一个建筑,自带四个装卸口,还能缓存一部分物资。这样就能完美解决初期矿区卡车排队的问题,玩家体验会好很多。”

设计图画得很精美,一个充满工业感的六边形平台建筑,可以无缝对接到公路上,看起来既高效又美观。

然而,楚晨只是扫了一眼,便摇了摇头。

“不行,这个建筑不能要。”

“为什么?这个设计,可以很直观地引导玩家提升物流效率,减少前期的挫败感。”

周勛当初在问这个问题的时候,是真的很奇怪的。

因为楚晨不止在一个地方讲述过,降低玩家游玩门槛的必要性,所以,他其实对这个降低门槛的设计很有信心。

楚晨没有过多解释,只是反问了他一句话。

“周勛,你觉得乐高的乐趣是什么?”

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